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对接口的概念一直不理解,请畅所欲言,谈谈自己的理解

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接口,java中很重要的概念。
在大学的时候(当然了,我大学没怎么学习,混了),对接口的认识就是,它是一种规范,里面都是抽象方法,没有具体实现,也就是没有这些方法的方法体,实现它的类,一定要实现它的方法。哎,这些话,只要你看过一次介绍接口的资料,谁都会说。
后来工作了,结果所有同事都只会说这些话,而且都认为自己很好的理解了。
随着看书的学习,我知道了接口和多态,后期绑定这些概念,要在一起理解,比如现在有个方法a,参数可以是接口类型的引用,然而最后传递进去的参数,都是实现了这个接口的类的对象,这里就要理解多态和后期绑定了。从而能看出接口的好处了:方法a的参数是接口的引用,你就不用对这这个接口的好几百种实现,每个实现写一种方法了,只是对接口类型写,然后通过多态和后期绑定,这都是java自己帮你完成的,修改起来也方便,毕竟只有一个方法,要是再有新的实现也没问题,如果不这样,每有一个新的实现,就要再写一个方法。
如下:

接口是处理字符串用的。
interface Processor{
	 public String name();
	 Object process(Object input);
}
1.实现类是变大写的
class Upcase implements Processor{
        public String name(){
		return getClass().getSimpleName();
	}
	String process(Object input){
		return ((String)input).toUpperCase();
	}
}
2:实现类是变小写的
class Lowercase implements Processor{
        public String name(){
		return getClass().getSimpleName();
	}
	String process(Object input){
		return ((String)input).toLowerCase();
	}
}
3.实现类是分隔字符串的
class Splitter implements Processor{
        public String name(){
		return getClass().getSimpleName();
	}
	String process(Object input){
		return Arrays.toString(((String)input).split(" "));
	}
}

public class Apply {
	public static void process(Processor p ,Object s){
		System.out.println("Using Procsssor"+p.name());
		System.out.println(p.process(s));
	}
	public static String a ="Dinnger Ni hao Wo ai kkkkkkkkkkkkKKKKKKKKK";
	public static void main(String[] args) {
		process(new Upcase(), a);
		process(new Lowercase(), a);
		process(new Splitter(), a);
	}

}
写了一个process方法,其中参数有Processor p,就是我最开始叙述的那样。

目前我就理解了接口的这2点,但是很多次再看到接口,还是很迷惑,不明白
第一点好想:是规范吗,你在某一领域经验太少,人家就帮你写好规范,你只要照着全实现了,就可以了。就完成了。
比如让你实现ServletContext监听器,你不会,人家告诉你,你只要实现2个接口ServletContextListener和ServletContextAttributeListene,就行了。你就实现去把。
第二点呢,就是这些上述代码,我看了看人家写的文章,叫面向接口编程,也不知道我理解的对不对。就是对着接口编,然后由它的实现类来最后解决问题。
最近看jsp,request对象的类型是接口,但是你可以用这个对象得到参数啊,或者用它的其他方法,我就不明白了,我也没写实现啊,怎么就能用它的方法了呢,后来明白了,这叫内置对象,就是可以直接用,你自己不用写实现。但是,我看很多资料,都是接口类型的引用,就可以直接调它的方法了。我根本没写实现,也没找到它在哪写的实现,反正就是能调用它的方法了。

我在公司也像很多人问过,都很瞧不起我,觉得我还在搞java基础的东西,但是他们也不能解答,在他们眼里,不需要这些东西,会用就行,不用知道为什么这样用。我不想这样,所以很想搞明白它。java基础是最重要的。


希望大家能谈谈自己的理解,教教我,使我能开一下眼界。

最后附上我总结的java绑定,也是从一本书上看到的,然后再自己理解一下:
就是A,B有继承关系,他们都有方法f(),现在A a = new B(),
a.f()到底调用谁的f()。

1) 实例方法与引用变量的实际引用对象的方法绑定,这是动态绑定,java虚拟机决定的。
2) 静态方法与引用变量所声明的类型的方法绑定。这属于静态绑定,编译期就绑定了。
3) 成员变量与引用变量所声明的类型的成员变量绑定,这种绑定属于静态绑定,编译期就绑定了。

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评论
7 楼 DoubleEO 2008-11-08  
yunhaifeiwu 写道
 
举个例子:

   我要写一个java应用程序.如:学生基本资料维护.

   学生基本资料表,不是有有限几个字段吗?
假定有no,name.学生资料维护,不就是把提供一个窗口,把用输入的数据存入数据库中,
然后从数据库提出用户关心的资料,展现出来.

    如果用非接口方法是怎样做呢? 弄一个form,上面放上两个textfield控件,
弄几个新增,保存之类的按钮.然后在程序里用jdbc之类,把用户的数据与数据库的数据同步起来.

    如果基于接口,怎样做呢?
    1 先想着是要做通用的,我写了这个程序,基他类似的教师表啊之类的,也能通过修改配置就能用.
    2 经观察,这种方式的,都是新增、修改、删除、查询、显示是共同的。因此要把这一部份封装起来,
当然也要产生一个接口,以便于其他单元程序交互。

     3 经观察,表的字段是不等的,但当表确定后,字段就确定了。与之相对应的显示的textfield之类的,

个数也是等的,但当表确定后,textfield个数也应确定了。表的字段,与textfield有一一对应关系。

    因此需要用一个数据结构,来反映这种情况表达这种情况。设计一个类DataClass:设两个Map属性,一个Map的元素存表的字段,一个map的元素存textfield.

    4 当一个表确定后,把具体的表名与字段,及希望的控件类型,指定出来。

    5 程序启动时,先找配置文件,动态产生存字段的变理,与控件,然后存入DataClass实例的两个map中。当用户按了操作命令,把相应的数据存入DataClass实例中,再把它传给命令处理程序。命令处理程序,根据DataClass
动态生成sql语句,然后存入数据库中。

   以上仅是简要的描述。牵扯的具体东西很多。总之一个原则:核心关键部份,仅公能的通过接口与其他程序交互,

各个核心部件,仅可能以配置方式把程序焊接起来。原始数据,中间数据尽可能的用一个数据结构表达,并写成许多的类。所有的程序部件,都得到相应的数据结构装载的数据,自已选所需的数据处理,处理完,不能把数据固定起来,
必须放在相应的数据结构中,并传给相关的其他程序。仅仅只有输入程序不通过数据结构直接得到原始固定的数据,输出程序不需放在数据结构中输出数据。

   好了,这种东东全靠自已领悟。我的表达也不是很好。自已站在设计需求不断变化的情况下,思考。也许会对你的
有关程序设计思想有帮助。

   在结束之时:数据结构,接口,设计模式,这些东东,要深领悟,挖出其本质。设计模式中有一原则:
封装变化点,一点要注意领悟,这是设计模式至高精华。

   本人回贴,仅是自已的理解与好心,别无他意,根本不想陷入口水战之中。如果有人意见相佐,仁者见仁,智者见智吧。十年的经验与理解,不是什么人都能改变的。


多谢赐教啊~我先消化消化
6 楼 yunhaifeiwu 2008-11-08  
 
举个例子:

   我要写一个java应用程序.如:学生基本资料维护.

   学生基本资料表,不是有有限几个字段吗?
假定有no,name.学生资料维护,不就是把提供一个窗口,把用输入的数据存入数据库中,
然后从数据库提出用户关心的资料,展现出来.

    如果用非接口方法是怎样做呢? 弄一个form,上面放上两个textfield控件,
弄几个新增,保存之类的按钮.然后在程序里用jdbc之类,把用户的数据与数据库的数据同步起来.

    如果基于接口,怎样做呢?
    1 先想着是要做通用的,我写了这个程序,基他类似的教师表啊之类的,也能通过修改配置就能用.
    2 经观察,这种方式的,都是新增、修改、删除、查询、显示是共同的。因此要把这一部份封装起来,
当然也要产生一个接口,以便于其他单元程序交互。

     3 经观察,表的字段是不等的,但当表确定后,字段就确定了。与之相对应的显示的textfield之类的,

个数也是等的,但当表确定后,textfield个数也应确定了。表的字段,与textfield有一一对应关系。

    因此需要用一个数据结构,来反映这种情况表达这种情况。设计一个类DataClass:设两个Map属性,一个Map的元素存表的字段,一个map的元素存textfield.

    4 当一个表确定后,把具体的表名与字段,及希望的控件类型,指定出来。

    5 程序启动时,先找配置文件,动态产生存字段的变理,与控件,然后存入DataClass实例的两个map中。当用户按了操作命令,把相应的数据存入DataClass实例中,再把它传给命令处理程序。命令处理程序,根据DataClass
动态生成sql语句,然后存入数据库中。

   以上仅是简要的描述。牵扯的具体东西很多。总之一个原则:核心关键部份,仅公能的通过接口与其他程序交互,

各个核心部件,仅可能以配置方式把程序焊接起来。原始数据,中间数据尽可能的用一个数据结构表达,并写成许多的类。所有的程序部件,都得到相应的数据结构装载的数据,自已选所需的数据处理,处理完,不能把数据固定起来,
必须放在相应的数据结构中,并传给相关的其他程序。仅仅只有输入程序不通过数据结构直接得到原始固定的数据,输出程序不需放在数据结构中输出数据。

   好了,这种东东全靠自已领悟。我的表达也不是很好。自已站在设计需求不断变化的情况下,思考。也许会对你的
有关程序设计思想有帮助。

   在结束之时:数据结构,接口,设计模式,这些东东,要深领悟,挖出其本质。设计模式中有一原则:
封装变化点,一点要注意领悟,这是设计模式至高精华。

   本人回贴,仅是自已的理解与好心,别无他意,根本不想陷入口水战之中。如果有人意见相佐,仁者见仁,智者见智吧。十年的经验与理解,不是什么人都能改变的。
5 楼 yunhaifeiwu 2008-11-08  
刚才吃饭了.是自我的经验与理解,仅供参考.

软件工程中,有一节是这样说的:

写程序,就是把一些原始数据,输入到程序中,经过系列的变化,输出另外的数据.

在这里,我们有两种理念来编程:

1 有部份原始数据,与程序产生的中间数据,直接与程序结合,该怎么简便就怎么写.
也说是说:程序中为了方便,尽可能的把数据固定在核心程序中写.

2 第二种,基于接口写程序.
  观察原始数据,与中间数据的特点,分类整理用不同的数据结构进行表示.这些数据绝不
直接传入程序的核心部份,而是通过接口传入核心程序部份,核心程序仅仅是把接口送过来的
数据,按数据特点进行变化处理,产生的结果,再用一定的数据结构组织起来,再通过接口传送
给程序的基他部份.各个程序的核心单元,之间如果有联系,也必须通过接口进行联系.

凡是有接口与实现的部份,尽可能的通过配置方式确定他们的关系.程序功能最终的实现,是靠配置
把各个个接口的实现类指定后,该程序再能完成任务.当任务变化时,也仅仅修改配置文件,或写几个
接口的实现类就行了.

基于接口的方式:给人感觉是脱了裤子放屁,显得步骤很烦多,工作量很多.呵呵,接口编程,本身
是为了需求变化复杂,程序功能很多,且在变化之中而用的.试想:要是弄一个鸡窝,也把建高楼的方法
搬过去,这是什么感觉?

4 楼 DoubleEO 2008-11-08  
yunhaifeiwu 写道
你也太急了.

没急啊,你说的那些,都是书上有的,具体怎么理解,希望你能赐教啊
3 楼 yunhaifeiwu 2008-11-08  
你也太急了.
2 楼 DoubleEO 2008-11-08  
yunhaifeiwu 写道


接口,是什么玩意?

就是方法与实现相分离的玩意.

其作用有:
   1 解耦
   2 在设计中,可以让互不相干的类的对象可以互相转化.
   如:在设计过程中,需要两个类的变理,可以互相强制转换,此时,可让这两个类,
都实现同一接口.

 
    

能具体说说吗?你是怎么理解的,解耦我也老看到,字面意思也懂,具体不知道。
互不相干的类相互转化,是不是适配器模式啊,我看过一些,没有用到过实际中。实现和分离,这个我知道,老听人家说,具体怎么理解,能说一下吗
1 楼 yunhaifeiwu 2008-11-08  

接口,是什么玩意?

就是方法与实现相分离的玩意.

其作用有:
   1 解耦
   2 在设计中,可以让互不相干的类的对象可以互相转化.
   如:在设计过程中,需要两个类的变量可以互相强制转换类型,此时,可让这两个类,
都实现同一接口.

   在现实生活中:我们可以基于框架造房子,在软件中我们可以基于接口写软件.

   基于框架造房子:主体设计好外,门窗砖及室内室外装修装饰的变化,将展现出不一样的外观,满足不同的的人群需要.

   基于接口写软件:主体设计好了,改变实现类,就能改变软件的某方面的功能,适应不同的需求.当需求变化时,仅改变
接口的实现类.

   引申与扩展:

    接口的两个作用,完全可用任何的普通类进行模拟.差别在于:接口是由语言强制把方法与实现相分离,
而用类模拟的接口,是由程序员自我约定.

   由类模拟的接口,常常隐约表现在这些场所:1 设计模式中的适配器;2 注入式解耦的情况中.

为什么说适配器隐约模拟了接口呢?
理由:
   适配器本身不是方法的最终执行者,最终执行者落脚于传入适配器的对象.如果传入适配器的对象为null,
则该适配器无法完成工作.

到此为止,自已领悟!
 
    

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